Busca pollitos escondidos por el aula, supera retos matemáticos y llévalos al nido. 64 retos de cálculo mental, operaciones y lógica que enganchan desde el primer minuto.
Pollitos en Acción es un juego dinámico y gamificado para 3.º y 4.º de Primaria. El alumnado busca pollitos de colores escondidos por el aula y los lleva al "granjero" (el docente) para superar distintos retos matemáticos.
Si superan el desafío, el pollito va al nido de su equipo. Si fallan, vuelve a esconderse. ¡Gana el equipo que rescate más pollitos!
Un miembro del equipo busca un pollito escondido por el aula
Lo lleva al granjero (docente) y recibe una tarjeta de reto del mismo color
Si resuelve el reto correctamente, el pollito va al nido del equipo
¡Gana el equipo con más pollitos rescatados al final del tiempo!
Agilidad y rapidez en operaciones básicas
Suma, resta, multiplicación y división
Problemas en contextos cotidianos
Estrategia de equipo y toma de decisiones
Motivación real con mecánicas de juego
Movimiento y dinamismo en el aula
Cada pollito plantea un reto diferente. Variedad y emoción garantizadas en cada sesión.
Resuelve un problema matemático en contexto cotidiano
3 puntosCrea una operación matemática que cumpla una condición
2 puntosEnumera varios números que cumplan una condición dada
1 puntoSupera un reto rápido de cálculo mental o serie numérica
1 puntoLa muestra gratuita te permite probar la dinámica antes de comprar. Pero si de verdad quieres todo el potencial del recurso… hay una opción mucho mejor.
Para probar la dinámica
El recurso completo
O 189 €/año con código ABCKUMU
Tarjetas coloridas, diseño cuidado y materiales listos para imprimir y usar directamente en el aula.
Vista general del juego
Guía del docente
Tarjetas Pollito Lila – Crea una operación
Tarjetas Pollito Amarillo – Resuelve
Tarjetas Pollito Naranja – Enumera
Tarjetas Pollito Azul – Reto rápido
Los nidos de los equipos
La dinámica de búsqueda y rescate genera entusiasmo genuino. Los estudiantes quieren participar y superar cada reto.
64 retos variados que trabajan operaciones, problemas, series numéricas y razonamiento matemático de forma progresiva.
Los estudiantes se mueven, buscan, colaboran. Aprendizaje activo que rompe con la dinámica habitual del aula.
Los equipos deben organizarse, tomar decisiones juntos y apoyarse mutuamente para rescatar el mayor número de pollitos.
Imprime, recorta y juega. Sin materiales especiales, sin preparación compleja. Ideal para cualquier aula de Primaria.
Disponible en 6 idiomas para que cada docente pueda usarlo con naturalidad en su aula, sea cual sea la lengua vehicular.
Ideal para docentes en contextos bilingües y plurilingües. El mismo juego, la misma calidad, en 6 idiomas.
Empieza hoy mismo. Descarga la muestra gratis para probar la dinámica, o consigue la versión completa con 64 retos por solo 3 €.
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"Nunca había visto a mis alumnos tan entusiasmados con las matemáticas. Se movían por el aula, colaboraban, ¡y pedían repetirlo a la semana siguiente!"
"Material de una calidad visual impresionante y muy fácil de preparar. En 10 minutos lo tenía listo para usar en clase. ¡Totalmente recomendable!"
"Lo usé en la versión en euskera y fue perfecto. El nivel de los retos es ideal para 3.º y la gamificación engancha muchísimo. Ya lo he compartido con toda mi claustro."
Puedes comprar la versión completa por 3 €, y está muy bien. Pero si eres docente y quieres tenerlo TODO en un solo lugar, la decisión inteligente es Kumubox.
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La muestra gratuita incluye 4 retos por cada categoría de pollito (lila, amarillo, naranja y azul), sumando 16 retos en total. También incluye las instrucciones completas del juego para que puedas probarlo en clase antes de decidir si quieres la versión completa.
La versión completa por 3 € incluye 64 retos en total: 16 por cada una de las 4 categorías (pollito lila, amarillo, naranja y azul). También se incluye la versión gamificada extra con reglas especiales, pollitos con valores distintos y el reto del "huevo sorpresa".
Está diseñado específicamente para el segundo ciclo de Educación Primaria, es decir, para 3.º y 4.º de Primaria. El nivel de los retos se ajusta a las competencias matemáticas de esos cursos: operaciones básicas, cálculo mental, problemas cotidianos, series numéricas y razonamiento lógico.
El recurso está disponible en 6 idiomas: español, inglés, euskera, catalán, gallego y francés. Puedes descargarlo en cualquiera de estas lenguas, lo que lo hace ideal para centros bilingües, plurilingües o con proyectos lingüísticos específicos.
No. El recurso está diseñado para ser fácil de preparar: simplemente descarga, imprime y recorta las tarjetas. En menos de 10 minutos lo tienes listo para usar. No necesitas materiales especiales; si no tienes pollitos de juguete, las tarjetas también funcionan como los propios pollitos del juego.
Porque en Kumubox este recurso ya está incluido junto con miles de materiales educativos, decenas de cursos de formación y un creador de situaciones de aprendizaje con IA. Si eres docente y quieres optimizar tu tiempo y tener todo en un solo lugar, Kumubox sale mucho más rentable que comprar recursos individuales.
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